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2024
MÉGALOPHOBIA
RÉSUMÉ DU PROJET
J'ai participé à la plus grande GameJam de 2024, avec mon frère et un ami à lui. Le but est de réaliser un jeu vidéo en un temps limité (ici 48 heures) selon un thème donné.
Le thème de cette année était "scale", soit "échelle" en français.
Pour aller avec ce thème, nous sommes parties sur le concept des échelles des axes de direction, XYZ, afin de jouer avec la perspective 2D/3D.
Pour ma part, je me suis chargé du visuel et de la Musique. C'était la première fois que je faisais du pixel art, mais c'était mieux que rien.
À la fin des votes, nous avons fini 153è en créativité, 1515è en style graphique, et 2497è pour le plaisir de jouer sur 7000 jeux proposés. Globalement, nous avons fini 1079è pour cette GameJam !
Vous pourrez jouer à ce jeu directement dans votre navigateur grâce au lien suivant :
RÉSULTAT(S)
Lien vers la page itch.io de Mégalophobia